Game Economy Designer
Ubisoft
Game Economy Designer
Ubisoft
Global video game developer and publisher
Le/la concepteur·trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite collaboration avec le concepteur économie senior, l'équipe Monétisation et les autres équipes de design.
Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing.
CE QUE VOUS FEREZ
Conception de jeu
Économie et statistiques
CE QUE VOUS APPORTEREZ À L'ÉQUIPE
Ubisoft is a global developer and publisher of interactive entertainment, creating, marketing, and selling video games for consoles, PCs, and mobile devices. Its products run as traditional paid games, in-game purchases, and subscription services, and are supported by major franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, and Rainbow Six. Games are built to run across platforms with optional in-game purchases and ongoing services, and Ubisoft also develops its own tech, like Ubisoft Scalar, to streamline game development and enhance player experiences. The company differentiates itself through its large portfolio of enduring franchises, its in-house technology investments, and its active support for esports, community building, accessibility, and inclusion. Ubisoft’s goal is to deliver engaging interactive experiences at scale, grow its global gaming ecosystem, and maintain leadership in game development and publishing while expanding services and accessibility for a wide audience.
Explore more opportunities at Ubisoft