Motion Capture Technician
Asobo Studio
Motion Capture Technician
Asobo Studio
Independent studio developing multi-platform video games
Nous recherchons un.e Technicien.ne Motion Capture pour contribuer au développement de nos projets.
La Motion Capture est au cœur de la création des cinématiques et des animations in-game de nos jeux, et Asobo dispose de son propre studio de motion capture. A ce poste, tu contribueras au bon déroulement des tournages destinés aux cinématiques et animations in-game de nos différents projets (narratifs, simulation, AR/VR) et veilleras à la qualité des performances capturées. C’est une opportunité unique d’avoir un impact sur la qualité finale des animations et des cinématiques de nos jeux, auprès d’une équipe expérimentée, ambitieuse et passionnée.
Au sein du pôle Outsourcing d’Asobo, tu seras rattaché.e à Benjamin, Art Outsourcing Manager, et travailleras en collaboration avec les équipes Animation, Cinématiques, Design et Production, ainsi que les acteur.trice.s et prestataires externes. Ton rôle sera de préparer les tournages de Motion Capture, d’en assurer le bon déroulement et de contribuer à l’intégration des données dans les pipelines de production, en collaboration avec les différentes équipes.
Le poste est à temps plein, en présentiel à Bordeaux.
Une aide à la relocalisation est prévue si tu dois déménager pour nous rejoindre.
La rémunération du poste est comprise entre 33,5k€ et 48k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Independent studio developing multi-platform video games
Asobo Studio develops video games, creating its own intellectual property and partnering with publishers on major titles. It handles end-to-end game development across PS5, Xbox Series X|S, PC, and virtual reality, delivering experiences from realistic flight simulators to narrative-driven adventures. The company stands out by combining original IP work with collaborations for big publishers, providing a steady revenue stream and a broad creative range. Its goal is to keep producing high-quality, varied gaming experiences and grow through both original projects and publishing partnerships.
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