Design Director
Behaviour Interactive
Design Director
Behaviour Interactive
Independent game developer and publisher
Contribuez à définir le futur d’une franchise de survie culte.
Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d’amener ce titre iconique encore plus loin.
Rejoignez-nous pour contribuer à l’évolution d’un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir.
Le·la Directeur·trice du Design est responsable de la vision du gameplay d’un projet et de la manière dont le jeu se joue, se ressent et évolue. En étroite collaboration avec le·la Directeur·trice créatif·ve, il·elle traduit l’intention créative en systèmes, mécaniques et expériences joueur·euse claires, profondes et engageantes. Ce rôle supervise l’ensemble de l’équipe design, couvrant le gameplay, le contenu, l’économie, le combat, l’UX et la progression. Le·la Directeur·trice du Design définit les standards de qualité, de structure et de communication du design, tout en jouant un rôle clé dans la priorisation des fonctionnalités, le rythme de développement et la cohérence mécanique. Il·elle contribue directement à offrir une expérience de jeu complète, cohérente et satisfaisante, répondant aux attentes des joueur·euse·s et des partenaires d’édition.
Independent game developer and publisher
Behaviour Interactive is a large independent video game developer and publisher with studios in Montreal, Toronto, Seattle, the United Kingdom, and the Netherlands. It creates, publishes, and collaborates on games for consoles, PCs, and mobile devices. Its most famous title is Dead by Daylight, a multiplayer horror game that has attracted over 60 million players. The company earns money by selling games, offering subscriptions for ongoing content and updates, and engaging in co-development projects with other gaming partners. Unlike many studios that only develop in-house projects, Behaviour combines original game development with partnerships to build and maintain live-service titles. It also emphasizes community engagement through events and game jams. The goal is to grow as a leading independent developer and publisher, expand successful live-service games, and diversify revenue through multi-platform releases and collaborative projects.
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